Piattaforma Solo Ombra Naviga Strade Silenziose e Luce Che Cambia
SCHiM, sviluppato da Ewoud van der Werf, è un platform 3D d'azione su un'ombra separata che cerca di riunirsi con il suo umano. Il movimento costringe i giocatori a saltare solo tra le ombre, con illuminazione dinamica e interazioni ambientali che plasmano ogni salto e ritmo. Il titolo abbina un'estetica minimalista e a palette limitata con oltre 60 livelli guidati dalla narrativa e collezionabili nascosti. Si rivolge ai fan dei puzzle-platformer indie che preferiscono l'esplorazione contemplativa e un gioco meccanico a bassa intensità.
La traversata delle ombre riscrive il loop di piattaforme.
Il vincolo principale è semplice e preciso: ti muovi saltando tra le ombre proiettate da oggetti e persone, un sistema elencato come meccanica principale del gioco. Atterrare nella luce offre una finestra molto breve per tornare all'ombra prima di un reset, il che rende il tempismo e la lettura spaziale le abilità principali. Questa traversata solo nelle ombre, combinata con fonti di luce in movimento, trasforma marciapiedi e vicoli ordinari in piattaforme tattiche piuttosto che in puzzle di salto convenzionali.
Il design dei livelli mette in scena una vita senza parole attraverso molte scene brevi.
Il gioco espone la sua narrativa attraverso più di sessanta livelli che tracciano una vita umana senza dialogo, utilizzando scene per rivelare piccoli momenti. L'interazione ambientale ti consente di manipolare oggetti per creare nuove ombre o attivare vignettes; esempi includono
- bidoni della spazzatura e biciclette che proiettano nuovi percorsi
- lampioni che cambiano itinerari man mano che il tempo passa
Scelte visive e luce in movimento plasmano umore e sfida.
Una direzione artistica minimalista utilizza una palette di colori limitata per livello che cambia con l'ora del giorno e il tono emotivo, un punto di design su cui il developer insiste. L'illuminazione dinamica altera le forme delle ombre e costringe i giocatori ad adattare il tempismo a metà salto. L'approccio visivo del gioco ha ricevuto riconoscimenti in eventi come il Tokyo Game Show e BitSummit per la sua chiarezza e concetto, collegando le decisioni estetiche direttamente a come ogni sezione si gioca.
Il ritmo e i ganci di rigiocabilità si adattano ai giocatori pazienti, anche se appare ripetizione.
Il developer descrive l'esperienza come rilassante, e una meccanica di Salto Extra opzionale è disponibile nelle impostazioni dopo un primo completamento per regolare la difficoltà. Collezionabili e piccoli eventi ambientali creano motivi per rivedere le fasi. Critici e giocatori hanno notato che, nell'intero set di circa 65 livelli, puzzle di ombre simili possono sembrare ripetitivi, un punto riflesso nella ricezione mista del gioco su alcune piattaforme. Il titolo è disponibile su PlayStation 4 tra altri sistemi.
In sintesi, una scelta misurata per i fan del platforming contemplativo.
Il gioco è una scelta riflessiva per i giocatori che apprezzano l'esplorazione tranquilla e meccanicamente focalizzata piuttosto che l'azione veloce; premia l'attenzione e il tempismo paziente. Alcuni giocatori potrebbero trovare il costante susseguirsi di puzzle simili logorante dopo molti livelli, il che lo rende più adatto a sessioni brevi o a collezionisti che cercano ogni schim nascosto. Per coloro che godono dell'atmosfera e del ritmo dei puzzle, è una scelta chiara.




